Update
Her er noen bilder av scenen. Selve vinsjene er fremdeles litt WIP da de ikke er rigget ferdig enda. Vi har ikke bestemt oss for om vi skal beholde publikum eller ikke. Det er mulig at vi må sette opp en støtte til wire'ene på midten for å få dem til å følge bakken mer naturlig.






Semesteroppgave '08
Da var det tid for Semesteroppgave igjen!
I år skal jeg og Sindre samarbeide om å lage en demonstrasjonsvideo for en Skihopp-simulator. Vi har fått oppdraget av en kunde gjennom skolen. Da vi fikk tilbakemelding fra kunden ganske sent, bestemte vi oss for å samkjøre oppdraget og semesteroppgaven. Det er bedre å fokusere på en stor oppgave og få den ordentlig til, i stedet for å holde på med to og ende opp med to halvveis produkter.
Foreløpig holder vi på å sette opp scenen. Vi fikk hjelp av Henning til å bruke en scene han hadde liggende som utgangspunkt. Jeg har holdt på med re-teksturering og litt re-modellering her og der (for ikke å snakke om re-naming. Fy Henning som ikke setter navn på objekter!). Sindre holder på å modellere vinsjen som skihopperen skal henge i. Etter det må vi lage og rigge to mennesker til animasjonen. En skal være skihopperen og den andre skal være en JumpSim arbeider som står på bakken og tar imot vår helt hopperen etter landing.
Vi har fått noen idéer fra kunden om hva de vil ha frem i videoen. Det er fremdeles usikkert om vi skal lage to filmer (en som skal "selge opplevelsen" og en som skal "vise frem det tekniske") eller om vi skal kjøre de sammen til en lengre animasjon. Det finner vi ut når vi begynner på storyboardet.
I år skal jeg og Sindre samarbeide om å lage en demonstrasjonsvideo for en Skihopp-simulator. Vi har fått oppdraget av en kunde gjennom skolen. Da vi fikk tilbakemelding fra kunden ganske sent, bestemte vi oss for å samkjøre oppdraget og semesteroppgaven. Det er bedre å fokusere på en stor oppgave og få den ordentlig til, i stedet for å holde på med to og ende opp med to halvveis produkter.
Foreløpig holder vi på å sette opp scenen. Vi fikk hjelp av Henning til å bruke en scene han hadde liggende som utgangspunkt. Jeg har holdt på med re-teksturering og litt re-modellering her og der (for ikke å snakke om re-naming. Fy Henning som ikke setter navn på objekter!). Sindre holder på å modellere vinsjen som skihopperen skal henge i. Etter det må vi lage og rigge to mennesker til animasjonen. En skal være skihopperen og den andre skal være en JumpSim arbeider som står på bakken og tar imot vår helt hopperen etter landing.
Vi har fått noen idéer fra kunden om hva de vil ha frem i videoen. Det er fremdeles usikkert om vi skal lage to filmer (en som skal "selge opplevelsen" og en som skal "vise frem det tekniske") eller om vi skal kjøre de sammen til en lengre animasjon. Det finner vi ut når vi begynner på storyboardet.
Ferdig vignett - Foto
Vignett - Foto
Yess, da var den ferdig.
Fikk gjort ferdig de siste animasjonene, satt opp kameraet og laget scene i dag. Samt rendring og laget filmen til en Quicktime-fil, selvfølgelig. Fargene jeg har brukt er fra skolens nåværende fargekodeks som for det meste består av rødt, hvitt og grått.
Håper foto godkjenner den i alle fall.
Icebuncle
Juleprosjekt Dag 4
Da var jeg -nesten- ferdig med animeringen. Blir nok ferdig med de siste key'sene før lunch i morgen. Så må det times litt og settes shaders på. Vi bør vel snu stolene litt i morgen og snakke litt som alle skal ha en lik scene rundt objeketet eller ikke. Og i så fall hvordan den skal se ut. Ellers er det vel ikke mer å si om den saken.
-Icebuncle
-Icebuncle
Sceneutvidelse
{Her er sceneutvidelsen jeg og Daniel laget til "Trailer-prosjektet". Vi skulle gi den gamle fabrikken en skumlere stemning. 3D objektene vi satt inn er: Kjettingene, krokene, tønnene, søylene og vaulve'en ved den høyre veggen. Dette var første gang vi prøvde oss på tracking og sceneutvidelse på egenhånd, så vi ble ganske fornøyde.}
Juleprosjekt Dag 3
Igjen så glemte jeg helt å skrive bogg. Men jeg kom på det nå! Så jeg antar det går greit siden det fortsatt er fredag.
Vel, i dag har jeg gjort enda mer av det jeg gjorde i går, altså mer oppkutting og animering. Så nå har jeg fått kameraet redusert til en flat firkant på størrelse med logoen. Nå må jeg finne en cunning måte å få rundet av 3 av kantene slik at det blir en fin logo.
Men alt er jo ikke uten problemer heller. Etter at modellen er blitt redusert til mindre deler, ser det ikke så bra ut når den er smooth lenger. Men det finnes nok en smart måte å få det til å se bra ut. Jeg mangler også litt timing, men det fikser jeg når jeg har gjort ferdig siste delen av animasjonen.
Icebuncle out!
Vel, i dag har jeg gjort enda mer av det jeg gjorde i går, altså mer oppkutting og animering. Så nå har jeg fått kameraet redusert til en flat firkant på størrelse med logoen. Nå må jeg finne en cunning måte å få rundet av 3 av kantene slik at det blir en fin logo.
Men alt er jo ikke uten problemer heller. Etter at modellen er blitt redusert til mindre deler, ser det ikke så bra ut når den er smooth lenger. Men det finnes nok en smart måte å få det til å se bra ut. Jeg mangler også litt timing, men det fikser jeg når jeg har gjort ferdig siste delen av animasjonen.
Icebuncle out!
Juleprosjekt Dag 2
Jeg glemte helt å skrive i går, men her er i alle fall en liten oppdatering.
Da vi i går kom frem til at vi skulle ha transformers insprert theme på vignettene, var jeg ganske skeptisk på hvordan i all verden jeg skulle få det til. Jeg hadde ingen idé om hvordan jeg skulle gå frem. I dag har jeg begynt å leke med å splitte kameraet her og der og nar begynt å animere så smått. Nå når jeg har begynt så har jeg fått en idé om hvordan kameraet skal ende opp som logoen.
Hver gang jeg begynner på ett prosjekt som jeg er skeptisk til om jeg kommer til å mestre så får jeg en postiv overreaskelse, og innser at det kanskje ikke var så vanskelig som jeg skulle ha det til. Og det er jo bra!
-Icebuncle
Da vi i går kom frem til at vi skulle ha transformers insprert theme på vignettene, var jeg ganske skeptisk på hvordan i all verden jeg skulle få det til. Jeg hadde ingen idé om hvordan jeg skulle gå frem. I dag har jeg begynt å leke med å splitte kameraet her og der og nar begynt å animere så smått. Nå når jeg har begynt så har jeg fått en idé om hvordan kameraet skal ende opp som logoen.
Hver gang jeg begynner på ett prosjekt som jeg er skeptisk til om jeg kommer til å mestre så får jeg en postiv overreaskelse, og innser at det kanskje ikke var så vanskelig som jeg skulle ha det til. Og det er jo bra!
-Icebuncle


